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HTC One V, análisis a fondo

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El Mobile World Congress 2012 está siendo, como siempre, una cita fructífera en lo que se refiere a nuevos lanzamientos en el sector de la telefonía móvil. Los principales fabricantes han escogido este evento para dar a conocer al mundo sus creaciones más arriesgadas e innovadoras. HTC no iba a ser menos y ha anunciado la llegada de una nueva línea de smartphones a su catálogo, bajo el nombre de HTC One.

Ya hemos visto las virtudes del HTC One X -la nueva “bestia” de los taiwaneses con procesador de cuatro núcleos- y el HTC One S -un terminal intermedio con prestaciones muy interesantes-. Todavía nos faltaba un terminal para completar la nueva familia de HTC, se trata del HTC One V. El dispositivo cuenta con un diseño inspirado en el ya conocido HTC Legend y, a pesar de ser el pequeñín de la familia, cuenta con una hoja técnica de lo más completa. Equipa una pantalla de 3,7 pulgadas, cámara de cinco megapíxeles, procesador de 1 Ghz, tecnología de sonido Beats Audio y costará tan sólo 350 euros. Analizamos al detalle todas sus características.

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Diseño y pantalla

Tal y como adelantábamos en la entrada, el HTC One V tiene un diseño que sigue la estela del HTC Legend, con una forma en barra de esquinas redondeadas y la parte inferior (donde se sitúan las teclas táctiles) ligeramente curvada hacia adentro que se adapta a la cara cuando estamos hablando. El terminal es bastante compacto y delgado (120,3 x 59,7 x 9,24 milímetros), será muy cómodo de transportar en el bolsillo y tiene un peso relativamente liviano de 115 gramos con batería incluida.

La pantalla tiene un tamaño de 3,7 pulgadas en diagonal -bastante amplia para un terminal de gama media- y desarrolla una resolución de 480 x 800 píxeles que, sin acercarse a la alta definición, asegura imágenes definidas sin el molesto efecto pixelado. El panel reproduce hasta 16 millones de colores y es de tipo capacitivo, para que responda a toques suaves sin tener que ejercer presión. Por último y como ya es habitual en terminales táctiles, el HTC One V viene equipado con diversos sensores para que la visualización sea correcta dependiendo de la posición del móvil o la luz ambiente entre otras opciones.

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Conectividad

Aunque el HTC One V no cuenta con todas las opciones de conexión que podemos encontrar en un gama alta tampoco echa en falta las necesarias para que el usuario pueda sacar el máximo partido del terminal. Así, permite el acceso a Internet mediante redes Wi-Fi de alta velocidad, siempre y cuando haya próximo un punto de acceso libre o del que se conozca la contraseña. Por supuesto también será posible navegar desde cualquier lugar con redes móviles 3G, un punto imprescindible en cualquier smartphone. Además se puede compartir la conexión móvil con un ordenador con el sistema conocido como Tethering, aunque tendrás que consultar si tu operador lo permite de forma gratuita o podrías llevarte una sorpresa con la factura.

El HTC One V también podrá usarse como si fuera un navegador con la antena GPS y la ayuda de Google Maps que permitirán al usuario buscar direcciones o lugares de interés como restaurantes. Por otro lado, también podrás compartir archivos con tus amigos mediante el puerto inalámbrico Bluetooth, que además viene en la versión 4.0 que permite transferencias más fluidas y al mismo tiempo ahorra energía.

Pocas novedades entre los conectores físicos habituales en este tipo de terminales. Está el puerto MicroUSB 2.0 para cargar la batería y transferir archivos y la clavija de audio donde conectar los auriculares Beats Audio incluidos en el paquete (aunque también será posible conectar un altavoz).

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Cámara y multimedia

Al contrario que sus compañeros de presentación que equipan cámaras de ocho megapíxeles, el HTC One V se conforma con cinco megapíxeles, que tampoco está nada mal. Aclaramos que los megapíxeles afectan al tamaño final de la imagen y no están relacionados con la calidad de la misma. En este punto entra en juego el sensor Backside Illumination que aprovecha más luz y dará buenos resultados incluso con condiciones de luz insuficiente, además viene con una lente muy luminosa con una apertura f/2.o y una distancia focal de 28 milímetros. No podía faltar el sistema de enfoque automático y el flash LED. La pega en este apartado es que la grabación de vídeo se queda en HD720p y no alcanza lo que conocemos como FullHD (1080p), en gran parte porque el procesador no tiene la potencia suficiente para poder realizar esta tarea. Un dato interesante es que será posible tomar fotografías mientras se graba un vídeo, como si fueran capturas.

En el apartado multimedia destaca la incorporación de la tecnología de sonido Beats Audio que mejora notablemente la calidad de la música y se complementa a la perfección con los auriculares incluidos. Por supuesto el HTC One V permitirá al usuario ver todo tipo de contenidos multimedia sin preocuparse por problemas de compatibilidad con ciertos formatos.

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Procesador, memoria y sistema operativo

La potencia es el punto débil más marcado del HTC One V. Cuenta con un procesador de un sólo núcleo a una velocidad de reloj de un Ghz, acompañado por 512 Megabytes de memoria RAM. Sin embargo hay que recordar que se trata de un dispositivo de gama media, por lo que esto será más que adecuado para que el rendimiento sea fluido.

Resulta extraño que HTC haya optado por introducir la última versión de Android (4.0 Ice Cream Sandwich) en un terminal de estas características, sobre todo si nos fijamos en otros dispositivos similares como el HTC Desire que se han quedado sin probar su ración de helado de crema por tener una ficha técnica discreta. En cualquier caso, esto supone una ventaja para los usuarios que adquieran este terminal ya que contarán con la plataforma más popular en la versión más actual, por lo que será compatible con todas las aplicaciones disponibles en el Android Market. Como ya es habitual en smartphones de la marca, la interfaz de usuario es la HTC Sense en la versión 4.0.

En cuanto a la memoria interna, el terminal está dotado de un fondo de 4 Gb donde almacenar todo tipo de contenidos que además se podrán ampliar hasta 32 Gb adicionales con tarjetas MicroSD.

Autonomía

El HTC One V cuenta con una batería de 1.500 miliamperios de la que de momento desconocemos el tiempo aproximado de autonomía en uso y reposo. Estaremos atentos para ofrecer nuevos datos al respecto.

Opiniones

Con este terminal, HTC pretende atraer al usuario medio que no está dispuesto a pagar un precio excesivo por un smartphone avanzado o que simplemente no quiere un dispositivo muy complejo, y lo consigue. El móvil se mantiene en el segmento de otros dispositivos muy populares como el Samsung Galaxy Ace y no presenta características demasiado punteras. No obstante su hoja técnica está muy equilibrada y no se aprecian carencias importantes. Puestos a pedir, se echa en falta un procesador más potente que permita grabar vídeos en FullHD.

Google Apps contra Office: guerra entre Google y Microsoft


Google y Microsoft. Dos compañías tecnológicas que se han expandido en los últimos años para tratar de tocar todas las ramas del mundo de la tecnología. Hace unos años, las compañías tan solo chocaban en su esfuerzo por conseguir copar el mercado de las búsquedas. Un mercado en el que Google cuenta con el liderazgo absoluto, a pesar de la enorme inversión que está haciendo Microsoft para que Bing escale posiciones, sobre todo en el mercado estadounidense. No obstante, desde que Google ha comenzado a internarse en mercados donde la compañía de Windows tenía una posición fuerte las tensiones entre las dos compañías no han hecho sino aumentar. Android en móviles, Chrome en navegadores y Google Apps en ofimática son algunos de los ejemplos.

Quizás por ello surgen algunas campañas -con una evidente falta de estilo- con la clara intención de minar la confianza del público en el competidor, aunque al final solo consigan deteriorar la propia imagen. Es lo que ocurre con el último anuncio de Microsoft que procura golpear la credibilidad de Google Apps a través de una caricatura realmente absurda (puedes ver el vídeo en inglés bajo estas líneas). En ella se resaltan las desventajas que puede tener Google Apps frente a la suite de ofimática Office para las empresas. Más que nada, parece la confirmación de que Microsoft teme a Google y el recorrido que puedan tener sus herramientas a la hora de arrancarle el dominio en el campo de la ofimática empresarial



De hecho, hace unas semanas os hablamos del acuerdo al que había llegado Google con el BBVA para que los empleados del banco utilicen sus herramientas a la hora de trabajar. Un acuerdo que podría abrirle las puertas a Google a acuerdos con muchas otras empresas de gran calado, ya que hasta ahora se había encontrado con muchas organizaciones reticentes a abandonar la plataforma de Microsoft, a pesar del ahorro que supone apostar por Google Apps. Las diferencias entre las plataformas son varias. Por un lado, Office tiene un marcado carácter local, de escritorio, del que ni siquiera logra escapar su suite en la red Office 365. Mientras, Google Apps está basado en Internet.


Esto redunda en que la plataforma de Office es considerada más estable, ya que la mayor parte de los procesos ocurren en los ordenadores de la empresa de forma local. Pero también es más estática. Google Apps permite trabajar con mucha más agilidad en proyectos de trabajo colaborativo en la red, y cuenta con mayor movilidad ya que se pueden usar las herramientas desde cualquier ordenador. Las actualizaciones constantes de las que se burlan desde Microsoft son en realidad una ventaja clara de Google Apps, ya que también mejora la experiencia de usuario.

Lo cierto es que todos los intentos de Microsoft por desvirtuar al contrario solo pueden conseguir que Google consiga una mayor relevancia mediática. Tiempo al tiempo, pero la compañía de Windows debería esforzarse más en trabajar en su alternativa a Google Apps en la red (Office 365) que en tratar de minar la confianza en su competidor.

5 consejos para reconocer estafas en Facebook

Bitdefender, proveedor de soluciones de seguridad para Internet, ha elaborado una lista de cinco consejos para ayudar a los usuarios a detectar las nuevas estafas que se están propagando por las redes sociales y que no sean víctimas de estas amenazas que tantos problemas pueden acarrearnos:

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1. Cebos: Los ciberdelincuentes tratan de atraer la atención de los usuarios con cebos llamativos. En primer lugar, con aquellos relacionados con la curiosidad acerca de quién ha visto su perfil o el número de personas que lo han hecho. En segundo lugar, con noticias escandalosas sobre celebridades o eventos trágicos. Y en tercer lugar: con noticias falsas sobre la plataforma en que se lanza el fraude. En este caso, Facebook. Una muy común es, por ejemplo, la estafa que se propaga con una noticia según la cual Facebook va a empezar a ser de pago. Desde Bitdefender se aconseja a los usuarios que si se encuentran con algunos de estos cebos, verifiquen que las noticias que anuncian son verdaderas, buscándolas en Google y en medios fiables.

2. Permisos: Antes de instalar una aplicación, hay que echar un vistazo a su nombre. Una aplicación legítima tendrá un nombre claro y, si es posible, fácil de recordar para que los usuarios sepan lo que están instalando. Por lo tanto, algo así como “MMN” o “…,.? o incluso jolieforyou deben hacer sospechar a los usuarios. Además, el nombre debe coincidir con la promesa de la aplicación. También hay que tener cuidado con las aplicaciones que imitan a las más usadas en Facebook, como ‘frmvilles’.

El elemento visual asociado con la aplicación también debe ser fácilmente reconocible e ilustrativo de la funcionalidad principal de la aplicación.En cuanto a los permisos de las aplicaciones, hay que asegurarse de que son coherentes con el propósito de la misma. Si se opta por instalar una aplicación que mide las estadísticas de uso de Facebook, sería sospechoso que pida permiso para administrar las páginas del usuario.Para ver todos los detalles de la aplicación instalada en una cuenta, hay que ir a Inicio-> Configuración de la cuenta -> Apps y hacer clic en el nombre de la aplicación que se está interesado en consultar.

3. Contenido compartido sin permiso del usuario: Los usuarios deben desconfiar de las páginas que incluyan muchos botones de “Me gusta” o de compartir, ya que seguramente sean maliciosas y lo que busquen es publicar contenido en el muro del usuario y en el de sus contactos sin permiso y sin el conocimiento del usuario.

4. Instalar complementos/extensiones/actualizaciones: El método de añadir complementos maliciosos al navegador es un desarrollo reciente en el mundo de las estafas sociales y parece ser bastante eficiente. Recientes variantes de la estafa no se limitan a publicar docenas de mensajes de estafa automáticos en nombre del usuario engañado, sino que tratan de tomar el control de su cuenta y bloquearla. Los usuarios deben desconfiar de aquellas noticias que antes de dejarles ver un vídeo o imagen les pidan instalar una extensión o actualización de su navegador ya que, en realidad, instalarán software malicioso.

5. Las encuestas laberínticas: Si antes de acceder a una página o noticia, el usuario es obligado a rellenar una larga encuesta – que seguramente concluya, además, con un mensaje de error que le impida ver el contenido deseado – debe echarse atrás. Esas encuestas, en realidad, buscan hacerse con datos privados del usuario o llevarle a páginas de venta de productos o, incluso, de phishing.

¿Has sentido miedo a perder tu celular? Entonces podrías sufrir de Nomofobia



Estoy seguro que a varios de nuestros lectores han estado inmersos en una situación como la siguiente: al momento de salir de algún lugar, ya sea restaurante, bar, banco, la oficina, la casa, por mencionar algunos, sentir una profunda desesperación al no encontrar nuestro celular rápidamente, ya que inmediatamente pensamos en la posibilidad de haberlo perdido. Si eres una de estas personas, seguramente padeces de Nomofobia, pero no te alarmes que no es algo grave.

 ¿Has sentido miedo a perder tu celular? Entonces podrías sufrir de Nomofobia

Como su nombre lo indica y citando a Wikipedia, la Nomofobia es el miedo irracional a salir de casa sin el teléfono móvil. La palabra es una abreviatura de la expresión inglesa “no-mobile-phone phobia” y que fue acuñado durante un estudio realizado por la Oficina de Correos del Reino Unido encargado al instituto demoscópico YouGov para estimar la ansiedad que sufren los usuarios de teléfonos móviles.

Ahora bien, resulta que un reciente estudio realizado por la compañía inglesa de seguridad informática especializada en dispositivos móviles, SecurEnvoy, el cual tuvo una muestra de 1,000 personas reflejó que el 66% de las personas entrevistadas, mencionó haber sentido miedo a perder su celular o a estar sin el, en donde aparentemente, las mujeres (70%) se preocupan más por perder sus celulares que los hombres (61%).

Otro dato interesante obtenido por la compañía de seguridad inglesa fue que las personas más jóvenes también demostraron ser nomofóbicos ya que un 77% de la muestra encuestada dijo tener miedo alejado de sus smartphones. Por otra parte, las personas entre los 25 y 34 años conforman el segundo grupo con más tendencia a tener esta fobia, seguidos por los usuarios mayores de 55 años.

Según los datos recabados por SecurEnvoy, los índices de las personas que padecen esta fobia han ido creciendo, ya que se registró un aumento del 13% en comparación a un estudio realizado hace ya cuatro años atrás, lo cual podemos ver como algo lógico si consideramos el auge que han tenido los smartphones en estos días.

Crear páginas web con el mínimo esfuerzo con BaseKit

BaseKit es un ‪editor web‬ bastante flexible e intuitivo que te permite crear una página web desde tu navegador en unos cuantos pasos. La ventaja de BaseKit es que no necesitas conocimientos técnicos para crear tu página. El editor cuenta con gran variedad de ‪plantillas que pueden utilizar para crear páginas web.

El editor de páginas web BaseKit está enfocado a todo aquel que necesita crear una página web sin tanto esfuerzo y que no necesariamente conozca de HTML. Con BaseKit solo escoges el diseño, ingresas la información de tu página web y publicas para que ya este disponible para todo mundo en internet.

Enlacebasekit Crear páginas web con el mínimo esfuerzo con BaseKit

BaseKit cuenta con diversos planes para la creación de páginas web que van desde los $66MXN mensuales hasta $266MXN dependiendo las características que requieras para tu página web o si lo desean pueden realizar una prueba del sistema por 14 días para conocer a fondo la herramienta de creación de páginas antes de decidirse por algún plan.

crear pagina web Crear páginas web con el mínimo esfuerzo con BaseKit

Algunas de las ventajas que nos presenta este tipo de editores web como BaseKit son:

  • Control total sobre el contenido. Si tienes un nuevo producto que quieres publicar en tu web o quieres cambiar un dato importante, con un editor web online sólo tienes que entrar en tu página y editarla, realizar los cambios que desees y cuando lo desees. De esta forma, ya no tienes porque esperar a pedir un presupuesto para realizar estos cambios, aceptarlo, enviar al diseñador la información a incorporar o las modificaciones a realizar, gestionar el pago, etc. para que estos cambios estén publicados, como ocurre normalmente. Tú controlas tu propia página web. Es, posiblemente, la mejor ventaja de estas herramientas.


  • Fáciles de usar. Sin necesidad de saber programar, gracias a las aplicaciones y funcionalidades ya instaladas en estos editores, cualquier persona puede crear su propia página web, sin importar lo mucho o poco que sepa sobre diseño gráfico y diseño web. De esta manera, usuarios principiantes pueden aprovechar la versatilidad que ofrecen los widgets integrados en lo editores para colocar en su página, muchas veces simplemente arrastrando y soltando los elementos, widgets de redes sociales, mapas, formularios, imágenes, vídeos, etc. Los usuarios con conocimientos de diseño pueden, además, editar los elementos a su antojo, por lo menos con los editores web online realmente profesionales.


  • Más baratos que un diseñador. Contratar un plan de creación web mediante un editor online es, sin duda, mucho más barato que contratar los servicios de un diseñador web, ya que con un editor web online pagarás una cuota mensual, pero tendrás incluidos todos los cambios que desees hacer, ya que podrás modificar tu página siempre que quieras; mientras que si contratas los servicios de un diseñador, no sólo tendrás que pagar una importante suma de golpe, sino que cada cambio que desees hacer en tu página web una vez creada, tendrás que presupuestarlo y pagarlo a parte.


  • Alojamiento y dominio incluidos. La mayoría de editores online incluyen en su precio alojamiento, dominio y acceso a la herramienta de edición, por lo que, teniendo en cuenta los precios económicos de sus cuotas mensuales, te estaría costando casi el mismo precio pagar cada año tu dominio y tu alojamiento, como harías con una web convencional realizada por un diseñador, que lo que pagarías con el editor incluyendo el acceso ilimitado a la herramienta para crear y modificar todo lo que quieras tu web.

¿Eres adicto a las redes sociales?

Como resultado de un estudio a cargo de la división de negocios de la Universidad de Chicago se llegó a la conclusión de que la adicción a las redes sociales es un nuevo tipo de adicción que está tomando relevancia en estos días de modernidad.

El estudio llevado a cabo por Wilheim Hofmann se hizo tomando una muestra de 205 personas de entre 15 y 85 años con el fin de encontrar si las redes sociales tienen alguna característica particular que cause adicción a diferencia de otros vicios ya establecidos y conocidos como el café, el tabaco y el alcohol.

facebook adiccion ¿Eres adicto a las redes sociales?

Las personas sometidas al estudio recibieron un smartphone Blackberry en el cual recibían mensajes a lo largo del día a los cuales no podían responder y se les preguntaba si tuvieron episodios de deseo durante los 30 minutos anteriores. Los resultados arrojaron 10,558 reportes y 7827 episodios de deseo.

El tono particular de las redes sociales y su adicción se cree que se debe en parte a que es un tipo “sano” de adicción en el cual no se pierde o se tienen consecuencias graves como podrían traer adicciones como el alcohol o las drogas.

Pero las redes sociales y sobre todo su adicción si que traen pérdidas como lo es la pérdida de tiempo y la distracción al llevar a cabo acciones cotidianas e importantes como trabajar o conducir, lo que a su vez podría traer consecuencias incluso fatales.

20 herramientas útiles para Desarrolladores Android

Android es un sistema operativo basado en Linux, de código libre y donde los desarrolladores pueden hacer casi cualquier aplicación que se les ocurra y para cualquier proposito. Pero a veces una gran aplicación o un gran desarrollo no siempre tiene un gran entorno gráfico.

En muchos casos a veces las aplicaciones nos son totalmente útiles, pero serían más atractivas y más funcionales con un diseño más apropiado. La experiencia de usuario es pobre o no es completa cuando una aplicación anda “coja” de una buena interfaz de usuario, bien diseñada y completa. Por eso hoy vamos a proporcionar 20 herramientas para que puedan mejorar visualmente tus aplicaciones.

A diferencia de Apple, los kits de gráficos y demás para Android no son tan extendidos pero haberlos los hay. Es una de esas ventajas de android que tienen doble filo, ya que existe una amplia posibilidad de personalización y desarrollo de la creatividad, pero a la vez eso provoca la falta de una buena interfaz gráfica en las apliaciones en muchos casos.

Herramientas y Kits para Desarrolladores

Como les decíamos aquí van 20 herramientas y kits para mejorar los diseños de las aplicaciones. Lo mejor de todo, todas totalmente gratuitas.

Android 2.0-2.1

Un kit completito imitando el entorno 2.1 que puedes descargar desde aquí.

Android 2.2

Otro kit con bastante aporte material de menús, teclados y cajas de dialogo al más puro estilo android. Descargar de aquí.

Android 2.3

Un nuevo kit también con muchísimo material con el que enriquecer esos entornos gráficos cutres. Descarga de aquí.

DroidDraw

Un estilo diferente, sencillo y minimalista para nuestras apps. Descargalo desde aquí.

Sensor Simulator Description

Otro kit con estilo totalmente distinto y tipo más técnico para Android. Descargalo ya desde aquí.

Android Sketch Stencil Version

Un kit con estilo original, desenfadado y muy recomendable. Descargar

Plantillas Honeycomb


También esta versión de Android tiene material con el que poder retocar su entorno gráfico. Descargar kit

Android PSD Vector kit

Otro kit genial con plantillas en photoshop para su retoque y personalización. Descargar kit.

Android Patterns

Enlace

Selección de patrones para trabajar con los entornos gráficos. Descargar.

Google Android

¿Os suena? Un kit con sabor a Magic. Descargar

HTC Dream / G1

Al igual que el anterior, un kit pensado e inspirado en el popular terminal HTC Dream. Descargar.

HTC Hero psd

Inspirado también en HTC Hero, aquí va otro kit fantástico. Descargar.

Plantilla Nexus One

Enlace

Plantillas para PSD del primer terminal 100% Google de la era “moderna” de Android. Descargar.

Nexus One v2

Otro kit más, más completo de Nexus One. Descargar.

Barra de búsqueda Android

La popular barra de búsqueda de Google también tiene su plantilla.Descargar.

Set de iconos Android 2 plantillas

Set de iconos super útiles y originales para nuestras apps. Descargar.

Set de iconos Breathe

Otro impresionante set de iconos chulísimos llamados Breathe. Descargar.

Set de iconos de aplicación Android

Otro set con los iconos más típicos para aplicaciones. Descargar.

Iconos iDroid

Descarga este set de iconos magnífico y minimalista.

En definitiva son unas herramientas que os ayudarán a poder hacer un diseño de la aplicación mejorado, teniendo en cuenta el aspecto gráfico además del funcionamiento y experiencia de usuario de la aplicación. Esperamos que os sean de ayuda y pronto veamos unas aplicaciones la mar de completas!

Fuente: Designmodo

LG Optimus 3D Max y Cube salen a la luz

LG ha decidido apostar por la tecnologia 3D y va actualizar su gama Optimus 3D con dos nuevos terminales. El Optimus 3D Max y Cube son dos terminales que aun no se han presentado pero que LG ha filtrado para aumentar nuestro interés cara al Mobile World Congress. Se cree que estos dos terminales son una variante entre si para diferentes mercados sacando a la venta uno de los terminales en el mercado internacional y otro en el mercado Coreano y Asiático en general, que como sabéis es un poco distinto al Europeo.


Las especificaciones de estos dos terminales tienen mucho en común y alguna que otra pequeña diferencia. Vienen con:

  • Procesador de doble núcleo como no podía ser menos, a 1,2GHz.
  • Una cámara de 5 megapixels con doble lente.
  • Ambos vendrán con la codiciada tecnologia NFC de transmisión de datos a cortas distancias.
  • El sistema operativo que tendrán sera Android 2.3.

Todos esperábamos que la nueva gama de terminales de LG vinieran ya con ICS pero este no es el caso del Max y el Cube que tendrán que esperar un poco para su actualización a la ultima version de Android.

  • Las pantallas de los dos terminales serán de 4,3 pulgadas pero vendrán con una tecnologia diferentes cada una.
  • En cuanto a memoria, el Optimus 3D Max vendrá con 8 GB de almacenamiento mientras que el Cube tendrá 16 GB de memoria interna.
  • También se sabe que la batería del Optimus 3D Cube sera de 1520mAh.

Les recordamos que el punto fuerte de estos terminales esta en el 3D ya que son capaces de visualizar esta tecnologia en sus pantallas sin la necesidad de gafas y también de grabar con su cámara trasera.

Según filtraciones de la compañía también se mejorara el software dando la opción de editar vídeo en 3D o visualización de mapas con esta tecnología. Se espera el lanzamiento a lo largo de marzo pero toda esta información la podremos saber con seguridad en el evento de LG en el MWC 2012.

En nuestra opinión, la tecnologia 3D llama la atención pero aun no es viable para terminales ya que nos encontramos con algunos problemas como el aumento de peso de estos móviles o el aumento del gasto de batería. A parte de todo esto, se les tiene que crear contenido propio para aprovechar esta tecnologia y no siempre es rentable. En definitiva, hoy por hoy me parece un poco absurdo y innecesario tener en nuestro terminal esta tecnologia que poca gente consigue sacarle partido.

Los mejores juegos que se avecinan para Android este año

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Estamos a unos días solamente de que comience el Mobile World Congress de Barcelona, que para los aficionados a los móviles es una de esas fechas importantes del año en que nos inflamos a ver novedades que irán apareciendo a lo largo del año y que no podremos comprarnos hasta el que viene.

No obstante, no sólo hay sitio para bestiajos tecnológicos aquí (aunque también, madre mía, llevo salivando una semana…), también hay espacio para aplicaciones, ideas nuevas y revolucionarias y, por supuesto, para juegos, más y más motivos para que yo pierda mucho de mi tiempo todo este año contandoos a ustedes.

Así que, a falta de unos días, a punto de ver todo eso, os contamos algunos de los que esperamos con ansia para este año, nuestro Poker de Reyes para 2012.

Antes de empezar comentaros que no podemos enlazar al Market, porque estos juegos aún no existen ahí, de momento os enlazamos los diferentes reportajes que han ido haciendo los compañeros de DroidGamers al respecto de estos juegazos por venir.*

Borderlands 2

Así es amigos, empezamos fuerte de verdad. Los mentideros están rebosantes de actividad con el juego por venir de Gearbox y 2K Games, que arrasó en PC y consolas (y que disfrutó en el primero de una edición GOTY y varias expansiones además). Por lo que podemos oir por la red de redes, esta vez no va a quedarse en los dispositivos tradicionales, sino que es muy probable que los dispositivos que lleven un Kal El (Tegra 3) en sus entrañas disfruten de este particular superpoder.




ROBOTA: Vengeance

Una aventura de acción, acción y un poco de acción con (sentaos cómodamente porque es para caerse de espaldas) ROBOTS Y DINOSAURIOS. En el artículo al respecto en DroidGamers mencionaban que esa combinación podría hacer que alguno terminara rascándose la cabeza, he de reconocer que fue mi caso, porque al verlo me rasqué, y mientras observaba con gesto sorprendido la pantalla, lo único que cruzaba mi cabeza era un “Madre mía, ¿cómo no se le ha ocurrido antes a alguien?”. Como siempre, una buena pieza a la que echarle el ojo en cuanto esté disponible de la mano de Doug Chiang. En su página podéis echarle un vistazo al progreso del proyecto.

The Curse

Bueno, quizá alguno de ustedes haya tenido la ocasión de jugar a alguno de los juegos de la saga Ace Attorney en el que tenemos que resolver un misterio para poder ganar un caso mientras encarnamos a un pasional abogado que nos hará gritar “Objection!!” a la primera de cambio.

Pues en esta ocasión, podemos disfrutar de la aventura The Curse, en la que tendremos que resolver un misterioso misterio de una forma similar a este juego, o a los archiconocidos de la saga del Profesor Layton (si necesitabais motivos para tener una Nintendo DS o 3DS, ya os he dado dos buenos…). Podéis echar un vistazo al teaser en el video a continuación.



The Journey Down

Por último, y para desintoxicarnos de tanto tiro al principio, vamos a equilibrar las cosas con la última joya por venir: The Journey Down.

Los más viejos del lugar recordarán las aventuras gráficas tipo Maniac Mansion, Monkey Island y todo aquello que hizo que Lucasarts tuviera su propia impresora de billetes. Los más jóvenes ya estais corriendo a comprar Monkey Island Special Edition en Steam o similar para saber de qué coño estoy hablando.


Android y Ubuntu unidos: Tu próximo ordenador será un smartphone

Hoy se han dado a conocer más datos sobre un proyecto de Canonical realmente interesante del que no se sabía demasiado. La idea es sencilla, convertir un terminal en dos cosas diferente según dónde se esté usando. De este modo, un smartphone sería un teléfono Android tal y como lo conocemos cuando lo estamos usando en la mano, pero se convertiría inmediatamente en un ordenador ejecutando Ubuntu al conectarlo a un dock especial que se podía conectar a su vez a cualquier pantalla.

Este proyecto está siendo llevado a cabo actualmente por Canonical, la empresa de la que depende Ubuntu, la distribución Linux más popular para PCs, y nos llevaría un paso más allá en el funcionamiento de los smartphones, convirtiéndolos en dispositivos duales reales.



Gracias a Ubuntu para Android podríamos tener desde nuestro móvil una experiencia completa de escritorio, no simulada, que vendría con sfotware de ofimática, navegador web, correo electrónico y aplicaciones multimedia, y todo desde un terminal Android conectado a un dock con una pantalla y teclado. No existe una transición molesta al pasar de Android a Ubuntu, ya que todo funciona sin saltos, es inmediato, así que sólo tenemos que conectar nuestro Android al dock y se convertirá en un escritorio Ubuntu.

Una vez el terminal actúa como escritorio Ubuntu podemos usarlo como un PC de sobremesa normal, con explorador de escritorio multiventana y multifunción, no se notaría ninguna diferencia.

Además tendríamos una unificación total, sin necesidad de sincronización, ya que el móvil y el ordenador son el mismo dispositivo. De este modo los contactos de nuestro Android están en nuestro PC Ubuntu, permitiendo acceder a sus perfiles de Facebook o Twitter, el calendario es el mismo, así que todos los cambios que hacemos en uno se ven en el otro, y lo mismo ocurre con los SMS y las llamadas, podemos leer y contestar mensajes o responder y realizar llamadas directamente desde el escritorio.



Algo muy interesante son los ajustes integrados, que permiten que cualquier ajuste que realicemos en uno de los modos del terminal estén en el otro modo. Así, las alarmas del reloj, los ajustes del bluetooth o las contraseñas del WiFi sólo se tienen que realizar una vez, ya que repito, ahora el móvil y el ordenador son el mismo terminal. Lo mismo ocurre con todas las credenciales y autorizaciones de, por ejemplo, redes sociales. Las ponemos en Android y cuando conectamos el terléfono al dock están en Ubuntu.

Por supuesto el apartado multimedia tiene una importancia clave aquí, ya que todas las fotos y vídeos son accesibles ahora desde cualquier pantalla con un simple dock. De hecho con este dock podemos llevar nuestro ordenador a cualquier parte como si de un teléfono móvil se tratase, y enseñar nuestras fotos y vídeos en cualquier parte. La movilidad es total.

Desde que los terminales Android empezaron a llegar al mercado con dual-core y se empezó a hablar de los quad-core se ha criticado mucho que en un terminal móvil no hace falta tanto. Ubuntu para Android da una razón a los fabricantes para empezar a fabricar terminales más potentes, ya que no sólo están haciendo un smartphone, están fabricando un ordenador de sobremesa. De hecho una plataforma de este estilo le daría muchísima más razón de ser a terminales tan potentes como los que se empiezan a ver en el mercado. Procesadores de 4 núcleos con más de 1.5 GHz y 1GB de RAM son más que suficientes para mover una versión de Ubuntu que no requiera un uso extremo de escritorio. Sinceramente, la idea me parece maravillosa.

Existen de hecho unas características mínimas del terminal para poder integrar Ubuntu para Android:

  • Procesador dual-core de 1GHz
  • Aceleración de vídeo mediante driver en el kernel con asociación a Open GL o ES/EGL
  • 2GB de espacio libre para la imagen
  • Salida de vídeo HDMI
  • Modo USB host
  • 512 MB de RAM



Convertir terminales móviles en PCs de escritorio es una genial idea que aúna movilidad y versatilidad. De hecho, al hacerlo mediante terminales Android podríamos estar ante la primera gran oportunidad de popularización del software libre de escritorio. Con una cuota de mercado del 50%, Android tiene una presencia gigantesca, y si una parte de estos terminales funcionan además como PC de escritorio mediante sólo un dock, las posibilidades son enormes. Bien enfocado hacia el público es muy fácil de vender, porque realmente es muy buena idea. Es podría ser el gran momento para Ubuntu y el software libre. No quiero decir que ahora no sea famoso, y mucho menos quiero decir que no sea bueno, pero tener a Android como compañero patrocinador sería seguro un punto de inflexión.

Hace unos días os hablábamos sobre la sincronización total entre Android y Chrome, un punto muy pendiente por parte de Google en su sistema operativo móvil. Esto sería ir un paso más allá, ya que estamos hablando de una sincronización total y perfecta. De hecho habría que olvidar el concepto de sincronización, ya que aquí no existe como tal, sino que al ser directamente el mismo dispositivo para dos usos diferentes tenemos todo lo de uno en el otro. De acuerdo que son sistemas operativos diferentes, pero están integrados, y comparten todo. Una maravilla, vamos.

¿Y cuándo será real todo esto? Ya en el CES pudimos ver muestras de lo que podría ser en pruebas corriendo sobre un Motorola Atrix 2, pero es más una simulación para demostrar el concepto que una muestra real. Por ahora Canonical ha puesto el punto de mira en fabricantes, no usuarios ni desarrolladores, y serán estos los que tengan que creer en el proyecto y deciden sacarlo adelante. Afortunadamente es software libre, así que de un modo u otro debería acabar viendo la luz. En cualquier caso, es una idea fantástica, y no dudo que de alguna manera llegará a convertirse en una realidad, aunque esto sólo haya servido como concepto, pero dado a que ya hay cosas desarrolladas y que Canonical afirma que está preparado para soportar terminales basados en X86 creo que saldrá adelante.

De todas formas van a realizar demostraciones la semana que viene en el Mobile World Congress, donde estaremos para contártelo todo y enseñarte en vivo cómo funciona.

¿Crees que es un proyecto con futuro? ¿Te gusta la idea de smartphone que a la vez es PC?


Estadísticas de email marketing - Servidores SMTP

Es muy importante conocer la información actual de email marketing y así resolver sus dudas más comunes. Por este motivo, y pensando en ellos, hemos recopilado una serie de estadísticas del sector realmente útiles y que les harán estar al día.

- Las personas que se dedican al Marketing , para realizar un seguimiento de las campañas exitosas ,se basan en ; el 72% en los clics, el 59,2% en la tasa de conversión y el 58,4% en las impresiones.- - Datran Media "Marketing and Media Survey" (2010).

- Más de la mitad de los adultos dijeron que abrirían un email con promociones o cupones. Y el 30% dijeron que enviarían la promoción a otras personas. -Experian Marketing Services "El Marketing Digital 2011: Objetivo de referencia y el Informe de Evolución" (2011)

- Los usuarios de Gmail son los más comprometidos con el email marketing ( el 30,9% es el promedio de los que abren las campañas y el 7,4% el promedio de la tasa de clics), mientras que los usuarios de AOL son los que menos participan ( el 20,1% es el promedio de la tasa de apertura y un 4,3% el promedio de clics).

- El 83% de las personas que se dedican al Marketing sitúan sus links en la parte inferior de sus mensajes dentro de las redes sociales.

- Como promedio, el 27,6% de los correos electrónicos comerciales, enviados a las direcciones de negocios, no llegan a la bandeja de entrada. -Return Path (2011)

- Las tasas de productividad de EE.UU son ligeramente mejores que las de Canadá, con un promedio de 82% de la tasa de entrada en la bandeja de emails. - Return Path (2011)

- El 55% de los suscriptores que reciben promociones, a las que previamente ellos mismos han dado el consentimiento de recibirlas a través de email, las borran.

- El 89% de los minoristas citaron que el email es la táctica más poderosa por encima de todo. - Forrester Research and Shop.org "Retailing Online 2011: Marketing Report" (2011)

- En el 2010, el email marketing ingresó una media de 0,14 dólares por mensaje emitido.

- Los pedidos por Internet a partir de los correos electrónicos se mantuvo constante durante el 2011, lo que significa que el email marketing puede ofrecer un gran rendimiento hasta en un momento de crisis.

- Las pequeñas empresas consiguieron un promedio de apertura del 26% en los email marketing.

- Las pequeñas empresas consiguieron un promedio de clic ligeramente superior al 4%.

- Los negocios que se identificaron tan solo como "marketing" lograron una un promedio de apertura del 21,59% y un promedio de clics del 4,73%, según el estudio.

- Los emails que personalizaron el asunto tuvieron peores resultados que aquellos que no lo personalizaron.

- Los negocios que se identificaron como “Editores” alcanzaron un
promedio de apertura del 45,98% y un promedio de clics del 9,85%.

- Las tasas de apertura son más altas los Lunes, Martes y los fines de semana. -

- Los correos electrónicos con asuntos cortos siempre superan a los emails con asunto extensos.

- Los correos electrónicos con 20 o más enlaces tienen aproximadamente el doble de clics que los correos con menos enlaces.

- El 26% de los consumidores, se dan de baja mediante el botón spam. - David Daniels, Vice President, JupiterResearch (Dec. 2011)

- El hecho de abrir los emails y clicar sobre ellos, tiende a acumularse a lo largo de la jornada laboral y descender a la tarde.

- Más del 40% de los encuestados dijo que “una buena oferta” había sido el factor más importante en su decisión de compra online.

24,2% de los comerciales online obtuvieron una tasa de apertura superior al 25%;
2,8% tuvieron una tasa de apertura de entre un 19,1% al 25%;
13,5% tuvieron una tasa de apertura de entre un 15,1% y un 19%;
17,4% tuvieron una tasa de apertura de entre un 5,1% a un 15%;
11,4% tuvieron una tasa de apertura de entre un 1% a un 5%;
20,8% no saben o dicen que su tasa de apertura es inferior al 1%. - Internet Retailer (2011)

- El 73% de los encuestados dijeron que habían hecho una compra online , después de haber recibido una oferta a través del correo electrónico.

- Otro 86% había realizado una compra en la tienda como consecuencia de la recepción de un correo electrónico.


Servidores SMTP relay ilimitados

Los hospedajes compartidos y proveedores de Internet limitan el envío de emails a 100 correos por hora. Esto plantea un problema que en este artículo vemos como resolver.

Cuando tenemos necesidad de enviar un gran número de correos electrónicos en poco tiempo, se nos presentan varios problemas.

Tanto a nivel particular, como a nivel de pequeñas y medianas empresas, en ocasiones, necesitamos enviar miles de correos electrónicos en un periodo de tiempo reducido, pero nos encontramos con que nuestro proveedor de servidor SMTP de salida (normalmente el proveedor de nuestro hosting o servicios de Internet) suele tener una limitación de envío de 100 correós como máximo a la hora.

¿Por qué hay un límite?

Esto ocurre con todos los hospedajes compartidos y proveedores de ADSL aunque nunca se suele especificar en las condiciones de servicio y queda únicamente recogido en la clausula que permite al operador limitar los recursos de nuestra cuenta para no saturar el servidor dedicado y afectar al resto de clientes en él albergados. En realidad esta limitación es lógica y comprensible en este tipo de servicios para qué un único usuario no deje sin servicio al resto, aunque su ocultación más o menos disimulada no entra dentro de una ética de comercio leal.

Tanto para envíos masivos de newsletters como para empresas con muchas cuentas de correo, o con cuentas desde las que el tráfico de salida sea amplio, esto supone un gran inconveniente ya que nos obliga a ralentizar las comunicaciones, de hecho en el caso de los envíos masivos, se tardarían días enteros en lanzarlos, incluso usando la opción de copia y copia oculta.

Además, esta opción no es nada recomendable debido a que los filtros antispam tienen especialmente vigilada, lo ideal siempre es enviar los mails de uno en uno.

Bloqueo de conexión de Internet

Otro problema importante es que aún pudiendo solventar el inconveniente de la limitación de envíos máximos por hora, con grandes volúmenes de tráfico de salida en el servidor SMTP, vamos a tener bloqueada la subida de nuestra conexión a Internet mientras se realizan los envíos. Por ejemplo, en una empresa con una conexión ADSL estandar, al ser la velocidad de subida de datos muy inferior a la de la bajada, si hay un programa o cliente de correo haciendo un envío masivo de correos estos se van encolando y bloquean al resto de usuarios hasta que finalize el envío.

A todos nos ha pasado alguna vez que enviamos un correo y no llega hasta una o dos horas después, esto puede deberse a este colapso de la velocidad de subida de la conexión que bloquea la salida del mensaje.

Servidores virtuales y dedicados, una posible solución

Como siempre, una vez planteado el problema vamos a estudiar las posibles soluciones que tenemos a nuestro alcance. La primera es contratar un servidor virtual o dedicado, en vez de un servicio de hospedaje o servidor SMTP compartido.

Con este tipo de productos no tenemos la limitación de 100 envíos a la hora y podemos enviar miles de emails con la única restricción del tráfico contratado y de la potencia de la máquina que aloje el servicio.

El problema de esta alternativa es que el coste de un servidor virtual o dedicado suele ser como mínimo de unos 50 dólares al mes y a no ser que vayamos a aprobecharlo para otros usos, supone un gasto excesivo para simplemente poder enviar correos de forma masiva. Afortunadamente tenemos otra alternativa.

Servidores SMTP Relay ilimitados

Como su propio nombre indica son servidores de envío de correo electrónico sin ningún tipo de limitación. Se contrata el servicio y el proveedor nos facilitará una dirección IP o subdominio para configurar en nuestro cliente de correo como servidor de salida (puede requerir autentificación o no). Estos servicios son muchos más económicos que los servidores y permiten enviar cientos de miles de correos al mes por una cuota muy reducida.

Un ejemplo de este tipo de servicios puede ser el que ofrece el proveedor GFSistemas.net. Se puede usar como servidor SMTP sin límites, pero además incorpora un sistema gratuito que permite hacer envíos masivo directamente, en el servidor del centro de datos, enviando un único mail desde nuestra red local lo que soluciona el problema de la saturación de la subida de nuestra conexión a Internet.

Ademas podemos configurar puertos de envío alternativos al estándar 25 para saltar firewalls y bloqueos de la propia red local, como el 2525 - 25025 u otros.

Cuidado con los servidores pirata ilegales

Para finalizar una advertencia. En Internet y programas P2P circulan listados de sevidores SMTP abiertos sin limitación de envíos. Hay que tener mucho cuidado con ellos porque normalmente son servidores que se obtienen por un fallo de seguridad del propietario con lo que estamos usando, sin permiso, los recursos de su legítimo dueño (empresas normalmente) y podemos encontrarnos con una denuncia.

En otros casos son servidores abiertos de sistemas de hacking que capturan los email de nuestros destinatarios para luego enviarles spam o cosas peores, lo que lógicamente también es un problema grave. Dado que el precio de estos servicios en un proveedor de garantías es muy ajustado como ya hemos comentado es mejor no arriesgarse con este tipo de listas de dudosa procedencia y dudosa legalidad.



 
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